Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
pastushenko
Поиск
Найти
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Игры на филфаке
(раздел)
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
Править код
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
Править код
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=== Игры в здании филфака === Наша малая родина – филологический факультет РГУ. Это здание на Пушкинской, рядом с двумя библиотеками – университетской и Публичной, стало нашим вторым домом на долгие годы. И здесь, несомненно, надо отдельно сказать о человеке, оказавшем Клубу неоценимую помощь – о декане факультета Корнилове. Именно с его разрешения Клуб получил прописку, причем совершенно бесплатно и только с одним условием – не подводить его. Сейчас его уже нет с нами, но мы до сих пор благодарны ему за его совершенно бескорыстный поступок. Нам была отдана аудитория на самом последнем, третьем этаже. Это было прекрасно. По воскресеньям факультет практически вымирал, всё здание было полностью в нашем распоряжении, в общем, атмосфера располагала. Даже бабушки-вахтеры, вначале ведшие с нами «холодную» войну, в конечном итоге признали, что ничего «такого» мы не творим,а даже наоборот – добросовестно убираем после себя мусор, курим только в специально отведенных для этого местах и зубами не цыкаем. На наших глазах прошли все многочисленные ремонты и перестройки третьего этажа. Помещения расширялись, сокращались, перестраивались... Аудитория стала меньше – мы естественным образом перекочевали в соседнюю. Пропало большое центральное фойе с окнами и колоннами – стали ходить в перерывах на лестничную площадку. В общем, дом родной, да и только. Единственное, что омрачало безоблачность существования – сама форма аудиторий. Все они были длинные и узкие, и для того, чтобы командам удобно разместиться, приходилось основательно покряхтеть. А уж когда Клуб разросся до полутора десятков команд, одной аудитории, при самом упакованном раскладе, вмещавшей 11 команд, не стало хватать совсем. И тогда начались веселые «игры на две комнаты». Перво-наперво, пришлось отделять агнцов от козлищ. Критерий разделения команд выбирали по демократичному долго. Алфавитный отвергли сразу, вариант жребия – после некоторого размышления. Наконец, общими усилиями Совета Капитанов, было принято решение введения игрового рейтинга. Впервые в клубе. Суть была такова. Все команды, по итогам предыдущей игры, занимают места в аудиториях согласно занятым местам. Первые 7 команд – в Первой аудитории, оставшиеся 6-8 – во Второй, через коридор. Дежурная команда делегирует по три человека в каждую из аудиторий и игра идет одновременно и там и там, на одних и тех же вопросах. Ну чем не синхронный турнир в его минимальном варианте? :-) По итогам игры, первые три команды из Первой аудитории (читай – из Высшей Лиги) получают свои заслуженные призы в виде книжек, а вот во Второй аудитории приз только один, да и тот виртуальный... Команда-победительница получает право следующий тур играть в Первой аудитории, с грандами, так сказать. Ну и понятное дело, садится она на место команды, занявшей последнее место в первой семерке... При всех недостатках данной системы – она прижилась. Во-первых, альтернативы все равно не было, жилищный кризис. Во-вторых, и это многих подкупило, появился некий дополнительный азарт. Интрига: кто сегодня станет «слабым звеном»? Кто уйдёт вниз? Кого ждет судьба неудачника, а кто проявит бойцовские качества? В общем, стало даже интереснее. Опять-таки, возникла масса побочных эффектов, совершенно не предполагаемых при введении новой системы игр. Например, хохот... И не смейтесь! :-) Серьезная проблема была. Синхронное начало ещё не означает совершенно синхронного ведения. 12 вопросов тура – это, с учетом времени на чтение текста вопросов, обсуждения, опроса команд и ответов с комментариями – где-то около 35-40 минут. Один ведущий читает медленно, другой чуть быстрее. В результате набегает некая разница. И вот зачитан очередной вопрос. Пошла минута обсуждения, стук сдвигаемых голов, напряженный шепот, тиканье секундомера. Вдруг за двумя стенками – вопли, крики, аплодисменты! Это 30 с лишним человек услышали ответ на какой-то сложный, но хороший вопрос и таким образом выражают свои эмоции. Кто взял – хором кричат «Йес!!!» и бьют в избытке чувств руками о стол. Кто не взял – рвут на себе волосы, понятно, тоже не втихую. А в соседней аудитории ещё идет минута обсуждения... Сбивает такой «крик души» сильно, что и говорить. Зато что творилось в коридоре на общем перерыве! «А вы 16-й вопрос взяли?.. Как не взяли?!!! Ха! Слышишь, Вася, они 16-й не взяли! А мы взяли, причем на первой секунде! Что? Нет, этот не взяли. Он вообще идиотский. ....Ой, подумаешь! Он все равно идиотский....» [[Category:Филфак]] [[Category:ЧГК]] [[Category:1995]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «pastushenko» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Cms-sitename:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Отобразить/Скрыть ограниченную ширину содержимого